Csapat17
A brit számítógépes játékfejlesztő és kiadó, a Team17 Digital Limited, 1990 decemberében alakult meg. A cég a 17-Bit Software és a Team 7 összeolvadásával jött létre, amely lehetővé tette, hogy a két vállalat egyesítse erőforrásait és tapasztalatait a videojátékok piacán. Az alapítók között volt Michael Robinson, Martyn Brown, Andreas Tadic, Rico Holmes és Peter Tuleby, akik már korábban is jelentős tapasztalatokkal rendelkeztek a játékfejlesztés és a kiadás terén.
A Team17 első sikeres játéka a „Full Contact” volt, amely a brit játéklisták élére került. Ezt követően a cég számos sikeres címet adott ki, különösen a „Worms” sorozatot, amely máig a vállalat fő terméke. A játékok sikerét követően a cég jelentős növekedésen ment keresztül, és 2019-re már 200 alkalmazottja volt.
Az évek során a Team17 számos új irányba terjeszkedett, beleértve a független fejlesztők támogatását és a digitális kiadást. A cég számos új stúdiót is felvásárolt, így bővítve portfólióját és a játékok változatosságát. Az iparág folyamatosan változó környezetében a Team17 sikeresen navigált a kihívások között, és továbbra is aktívan részt vesz a videojátékok fejlesztésében és kiadásában.
Történeti áttekintés
A Team17 története a 90-es évek elejére nyúlik vissza, amikor a cég alapítói, Michael Robinson és Martyn Brown, a Microbyte nevű számítógépboltban dolgoztak. Robinson 1987-ben indította el a 17-Bit Software-t, amely a független fejlesztők játékainak publikálására összpontosított. Itt találkozott Andreas Tadic, egy svéd hobbifejlesztő, aki a „HalfBright” nevű játékot készítette. Ezt követően alakult meg a Team 7, amelyet Tadic, Rico Holmes és Peter Tuleby alapított. A két cég összefonódása 1990 decemberében, a Team17 néven vált hivatalossá.
Az első játékuk, a „Worms”, 1995-ös megjelenése óta a cég védjegyévé vált. A játék azonnali sikert aratott, több millió példányban kelt el, és számos folytatást inspirált. A Team17 a 2000-es évek elején a digitális terjesztésre is áttért, ami új lehetőségeket teremtett a számukra. A cég nemcsak a saját játékaikat adta ki, hanem más fejlesztők munkáit is támogatta, ezzel segítve a független stúdiókat a piacon.
Fejlődés és bővülés
A Team17 2010 környékén jelentős változásokon ment keresztül, amikor elhatározták, hogy független kiadói tevékenységbe fognak. Ekkor Paul Bray és Alan Perrie érkezett a céghez, hogy támogassák a globális marketinget és a fejlesztési folyamatokat. A cég célja az volt, hogy saját maguk publikálják a játékaikat, elkerülve a harmadik fél kiadókra való támaszkodást.
A következő években a Team17 több stúdiót is felvásárolt, köztük az Iguana Entertainmentet, és megkezdte a saját játékain kívül más fejlesztők munkáinak kiadását is. Ezzel a lépéssel a cég portfóliója jelentősen bővült, és olyan sikeres címek születtek, mint a „The Escapists” és a „Overcooked!”. A Team17 sikeres IPO-t hajtott végre, amely értékét 200-230 millió font közöttire becsülték, tovább erősítve a vállalat pénzügyi helyzetét.
A 2018-as IPO-t követően a Team17 további stúdiókat vásárolt fel, és a globális terjeszkedésre összpontosított. A cég folyamatosan bővítette alkalmazotti létszámát, és új munkatársakat toborzott a marketing és fejlesztési területeken. A sikeres éveket követően a Team17 egy új kihívással nézett szembe: a növekvő versennyel a videojáték-piacon és a független fejlesztők támogatásának igényével.
Az új kihívások és a jövő
A közelmúltban a Team17 számos új kihívással nézett szembe, beleértve a piaci versenyt és a munkavállalói elégedetlenséget. A MetaWorms NFT projekttel kapcsolatos negatív visszajelzések és a munkavállalók alacsony fizetése, valamint a hosszú munkaórák miatt a cégvezetés számára sürgető feladatok merültek fel. Az új vezérigazgató, Michael Pattison, elkötelezte magát amellett, hogy javítja a munkavállalói körülményeket, és figyelembe veszi a dolgozók véleményét.
A Team17 jövője a folyamatos innováción és a kreatív megoldásokon múlik. A cégnek alkalmazkodnia kell a változó piaci körülményekhez, miközben megőrzi a játékosok iránti elkötelezettségét. A digitális terjesztés és a független fejlesztők támogatása továbbra is középpontban áll, és a Team17 célja, hogy olyan játékokat hozzon létre, amelyek nemcsak szórakoztatóak, hanem új élményeket is kínálnak a játékosok számára.